Enigma lässt sich von Escape Rooms, Alternate Reality Games, interaktiven Schnitzeljagden und theatralen Elementen inspirieren, wenn es darum geht, kulturelles Wissen im Museumskontext aufzubereiten. Was braucht es, damit diese neue Erlebnisform auch Einzug in die Vermittlung hält und wie lassen sich Wissen und Spiel verbinden und gleichzeitig eine möglichst dichte Atmosphäre schaffen? Als Szenografinnen und Kulturvermittlerinnen mit einem grossen historischen Hintergrundwissen, Detailverliebtheit und Liebe zu interaktiver Technik suchen wir nach Wegen, um Interessierte in Geschichten zu verwickeln und in erschaffene Welten eintauchen zu lassen.